はーらへー
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@fadis_ 頂点シェーダで頑張るんですか?それとも最初からボリュームレンダリング用のデータを用意しておく? -
@d_kami 凸包をレンダリングしてフラグメントシェーダで物体の中を辿れば良い。やろうと思えばOpenGL ES2.0でできる。(でも2次元のテクスチャに3次元の物体の内部の構造をエンコードするとかできればやりたくないからできれば3.0以上でやりたい - 1 more reply
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