ディスプレイのdpiが人間の視力無視してべらぼうに上がった結果、ピクセル単位の処理というのは効率良く(つまり細かすぎず、しかしぱっと見ではバレない荒さで)3Dグラフィクスのシェーディングを行うのに適した格子ではなくなってしまった
4:54 AM - 3 May 2014
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