先進的なGPUは既にグラフィックパイプラインに全く従わない計算が出来るようになっていて、OpenGLにもその為のシェーダが追加されていて、既存のパイプラインの枠組みの中でレイトレースと同じような結果を得るにはどうすれば良いかという工夫はその意味を失おうとしている
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