これVBOにするメリットほとんど消えるんじゃないか・・・?
@chichimotsu 固定機能シェーダならglColorPointerとかglNormalPointerとかにバッファを与えてやれば良い。プログラマブルシェーダならglVertexAttribPointerで座標以外の任意の頂点単位の情報を渡せる
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@fadis_ 一応固定機能のほうで考えてるんですけど、そうなるとマテリアルって適用できなくないですか? -
@chichimotsu テクスチャにグロスマップを書き込んでおいてテクスチャコンバイナを使って拡散光だけは部分毎に違うパラメータで描けるかな。とはいえやはりVBOを同じマテリアルで描くグループでソートしておいて、バッファのオフセットを変えて何度もDrawするのが正攻法かも - 1 more reply
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