まともなAmbient Occlusionを目指すか?でも、これ以上思いとなると私のマシンが死ぬ
@d_kami もう知ってるかもしれないけど、広くゲームで使われているAOはスクリーン空間で計算されてる(SSAO)。つまり一度シーンを描画して出来た深度バッファの値が急激に変化している所を「狭い」と見なす
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@fadis_ やはりSSAOがいいか。これから挑戦する -
@d_kami ふぁいとーw - 1 more reply
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