Ambient Occlusionもどき作りました。WebGLで実装しています。AOのみのマップをWASDとJLで移動できます。衝突判定無し http://d-kami.net/aoo/
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@fadis_ ライトの影響とかポリゴン数とか手抜きのせい? -
@d_kami AOに光源の影響はないはずで、頂点数は球を斜めから見た感じ左右にも上下にも同じくらいの解像度はありそうだけど。球側のAO計算する時に地面が遮蔽物に含まれてないんでないかな - 2 more replies
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