@fadis_ どの方向に向いても、同じ向きにできる影を発明した(バグです) キーボードのJかL押し続けるとアレ http://d-kami.net/shadow/bug/
@d_kami シャドウマップを歪ませて、カメラの位置から大きく映る部分により多くの画素を割り当てて、限られた解像度でも影がギザギザにならないようにするのがPSMとLiSPSMの基本的なアイデア
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@fadis_ ありがとう。今、作ってるプログラムだと影の影響を受ける範囲がでかくてPSM系じゃ手におえないっぽい - 1 more reply
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