@fadis_ どの方向に向いても、同じ向きにできる影を発明した(バグです) キーボードのJかL押し続けるとアレ http://d-kami.net/shadow/bug/
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@fadis_ 今気付いたのだが...PSMってShadow Mapを歪ませるだけ?カメラの近い部分を~というのはShadow Mapを描画するときのカメラ?なんか、通常のView側のカメラにしてしまった感 -
@d_kami シャドウマップを歪ませて、カメラの位置から大きく映る部分により多くの画素を割り当てて、限られた解像度でも影がギザギザにならないようにするのがPSMとLiSPSMの基本的なアイデア - 3 more replies
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@fadis_ おう、そんな気がするぜ!Thanks. Twitter will use this to make your timeline better. UndoUndo
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