衝突判定は昔はAABBみたいなバウンディングボックスを使うのが一般的だったけど、GPUなんかで並列化するにはバウンディングボックスって割と都合が悪くて、粒子を使う方が未来がありそうな雰囲気
5:05 AM - 21 Feb 2011
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