OpenGLのコードが遅い場合のTipsってのはネット探しても全然載ってないなあ、VBOなんて当然もう使っててその上で遅い場合にどうVBOを使うと一番効率がいいのかとか知りたいのに。
Replying to @kr9ly
@ka_rakuri OpenGLの仕様由来のパフォーマンスの差よりシェーダに使ったアルゴリズムだとかメモリのアクセスパターンだとかの方が支配的なファクターだからではー
6:10 PM - 14 Aug 2013
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