@kaorin_linux コールバックはC++の関数がそのまま設定出来るけど、設定する作業自体はJavaScriptの関数を叩く必要がある。C++のコードからJavaScriptの関数を叩くためにインラインアセンブラみたいに文字列でJavaScriptを埋め込む仕組みはあるw
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@kaorin_linux JavaScriptで書いたライブラリにC++側から見た時のシンボルを付けることができるから、これでイベントハンドラのAPIをラップしてしまうのもアリ。実際にマウスやキーボードの入力はSDLのイベントとしてC++側だけで取得出来るようになってる1 reply 0 retweets 0 likes -
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@kaorin_linux ゲームといえばひそかにUnrealEngine3が移植されてるw2 replies 0 retweets 0 likes -
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@kaorin_linux PS3のごついゲームとか作るのに使われるパワフルなゲームエンジンでございw1 reply 0 retweets 0 likes -
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