OpenGLが大好きな「いろんなオブジェクトに整数値の名前付けてbindする仕様」、名前から実際のGPUのアドレスを引く作業が頻発して効率悪いから、GPUのアドレスを直接投げるようにしましょう、と https://developer.nvidia.com/content/bindless-graphics …
10:52 PM - 22 Jul 2013
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