バーチャルボーイの設計は良し悪し以前に、当時使えるデバイスで立体映像なゲーム機を作ろうとしたらああならざるを得ないよね、っていう要件の段階でだいぶ選択肢が狭まってた設計の香りがする
@enogu それが高くてもユーザに渇望される時代もあるし、ユーザは別の物を求めている時代もある。コンシューマゲーム機は常にこうだっていうのは無いんじゃないかなー。今がどうかっていえば言う通りだろうね
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@fadis_ Wikipediaだとドリキャスの時は結局数がそろわなくて勝ちきれなかったという総括になってるですよね。後からキラータイトルの出てきたDSやPSPみたいなのはラッキーな部類じゃないかと思うのですよ。 -
@enogu ドリキャスはセガのハードとしては成功した部類なんだがなー - 1 more reply
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