@b2 VoxelConeTracingで間接反射を計算するためにボクセルに持たせている値がわかりません!球面調和関数を保存しているにしては鮮明な像が出ているので真面目に反射ベクトルの先にあるボクセルを辿っているんじゃないかと思うんですが、もっと効率の良い方法があるのでしょうか
5:07 AM - 15 May 2013
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