3Dモデルの髪の毛を一本づつ多段振り子でシミュレートしてるとマシンパワーがいくらあっても足りない。だから髪の毛の「束」を多段振り子と見なして計算するのが一般的なんだけど、そうすると髪の毛がカタマリで動くからさらさらにならない
8:14 AM - 4 May 2013
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