DirectX10世代以降ではジオメトリシェーダを使って描画直前にモデルを変換することができるようになって、距離に応じて連続的にメッシュの細かさを変えてモデルを生成する、ってなことが行われるようになった(動的LoD
12:06 AM - 3 May 2013
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