N64はほとんど32bit演算のことしか考えてない実装のエミュレータでもそれなりに動くのでたぶん本当に32bitで使っているのだと思う。PS2はVU->GPRの転送とかmemcpyとかで普通に128bit演算を使うからまじめにやらないとつらそう
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Replying to @takehiro_t
@takehiro_t 64さんは当時のプロセッサのラインナップの都合でやむなく64bitプロセッサ積んだだけですからね ._.1 reply 0 retweets 0 likes
Replying to @takehiro_t
@takehiro_t MIPSにはIntelのPAE的なものが無いので、4GBの壁はx86より深刻な問題だったはずですが、それでも早過ぎですね
12:36 AM - 31 Mar 2013
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