N64はほとんど32bit演算のことしか考えてない実装のエミュレータでもそれなりに動くのでたぶん本当に32bitで使っているのだと思う。PS2はVU->GPRの転送とかmemcpyとかで普通に128bit演算を使うからまじめにやらないとつらそう
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@fadis_ なんというかARMv8の命令セットとか見ていると64bit MIPSは産まれてくるのが早すぎたんだなあという感で切なくなりますね -
@takehiro_t MIPSにはIntelのPAE的なものが無いので、4GBの壁はx86より深刻な問題だったはずですが、それでも早過ぎですね
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