WebGLで光学迷彩 - マイペースなプログラミング日記 (id:d-kami / @d_kami) http://d.hatena.ne.jp/d-kami/20130327/1364385376 …
@d_kami 多分これキューブマップとか使ってやってると思うんだけど、テクスチャをサンプリングする時に屈折を計算して参照先のベクトルを求めてやると 「なんか見える」光学迷彩になって良さげ
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@fadis_ 一方向だけの手抜きキューブマップ(キューブになってない)だけど屈折ならできるそう -
@d_kami たしかGLSLには屈折を求めるだけのために存在する便利関数があるやろ(refract) - 6 more replies
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