ラスタライズされたモデルは3次元空間上での点の集まりになってるわけで、今まではそれを2次元のフレームバッファに投影してたからボクセル化するには薄いレイヤーに切り分けるとかしてたけど、フラグメントシェーダが好きなところに値書き込めるならそれそのまま吐けばボクセル化だよね、と
6:19 AM - 22 Aug 2012
0 replies
0 retweets
1 like
Loading seems to be taking a while.
Twitter may be over capacity or experiencing a momentary hiccup. Try again or visit Twitter Status for more information.