<●> <●> RT @fadis_ ボクセルベースのレンダリングテクニックを調べてるとやたらMinecraftさんが出てくるんだけど、お前のことではないw
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@jirohcl リアルタイムで更新することを想定したOctreeの組み立て方について、恐らくVoxel Cone Tracingがやってるラスタライザを使う方法は既に古くなってると思うんですが、OpenCLとかComputeShaderでやった系のネタって既にあったりします?
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@fadis_ マイクラでパストレというよくわからない動画を見たことがある気がする -
@YarmUI その手だとこういうネタがあってなw (リアルタイムレイトレーシングQuake4) http://youtu.be/Y5GteH4q47s - 1 more reply
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