遥か昔のRADEONは8bitより大きな輝度値や64bit浮動小数が使えなかった QT @h013: そういえばFireGLとかの紹介ページには高精度のOpenGL描画を実現、みたいなこと書いてあったな。あれどういうことなんだろう。
6:52 AM - 19 Jun 2012
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