この問題に対してはコンテンツとシステムを明確に区別して開発するのが有効かもしれない。つまり、汎用的なゲームエンジンとしてバザール開発を行い短期間でゲームを完成させられる下地を整えた上で、その上にコンテンツを乗せる。
5:42 AM - 1 Jan 2011
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