テセレーションが一般的になると頂点単位での計算が必ずしも使い物にならん補間ではなくなって、一方レンダリング時の解像度はどんどん上がってるからピクセル単位での計算は必ずしも適切な格子ではなくなっていて スクリーン空間で何でも計算な風潮はだんだん変わっていくんだろうなー
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