ハードウェアのケーパビリティがある程度定まって(映像で言えばGPU)、はじめてハードウェアに依存しないランタイム(映像で言えばOpenGLとか)の話が出てくる。C++でかっこよく云々(映像で言えばoglplus)ってのはそこから更に先の話になるわけで
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