ゲームキューブのゼルダの伝説時のオカリナや、WiiのVCはMIPSの実行可能バイナリを持っているが、ある関数に初めてジャンプした時にその関数をPPCに訳して実行している。結果、関数の終端がよくわからないインジェクションに飛ぶとエミュレータが死んでしまう、とhttps://www.reddit.com/r/speedrun/comments/esunsm/explanation_why_oot_ace_only_works_on_n64/ …
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