Nintendo64は64bitだけど次世代のゲームキューブは32bitっていう明日の役に立たないマメ知識な
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Nintendo64が64bit MIPS積んだの、32bit MIPSで計算速いのが無かったからで、64bitである必要は全く無かったアレだし…
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今となってはNintendoもゲームマシンスペックで売ってた時期があってな、っていう老人会談義みたいな話や
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そうなんか。そういう時代のNitendoはWikipediaでしか知らないから細かい機微は分からんな…
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ゲームキューブまでの任天堂はそんな事言いながら常に競合よりパワフルなゲーム機作ってくるから、割と誰もが「性能に余裕あるやつが何か言うとるぞ」くらいで聞いてた感はあったけど
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面白いもんで、競合より非力だったスーパーファミコンが売れて、競合より非力だったゲームボーイが売れて、競合より非力だったPSが売れて、競合より非力だったPS2が売れて、競合より非力だったDSが売れて、それでも性能でアピールすれば勝てる気がしてしまう。そういう業界なんだよな
5:18 AM - 16 Apr 2020
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それな。仮説は2つあって 1. ハードウェアメーカーとしてはハードウェアだけで差別化できないとソフトウェアメーカーとの立ち位置上マズい 2. 真のライバルは競合メーカーではなく自社の前世代のハード
0 replies 0 retweets 1 likeThanks. Twitter will use this to make your timeline better. UndoUndo
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