NVIDIA の GeForce 256 が 1999 年なので,それまでに各社 CPU の ISA を拡張する形でマルチメディアや 3D への対応を頑張ろうとしてたんですね(そういえば x86 にも 3DNow! ってあったよね)
Replying to @kotatsu_mi
DirectX7世代までのGPUは指定された三角形の内側のピクセルをシェーディングのパラメータから決定した色で塗る(つまり今日のパイプラインで言うラスタライザ以降)だけのハードウェアだったから、GPUがあっても座標変換の為にCPUに高速な浮動小数点数演算は欠かせなかった
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