コンテンツを量産する工夫が企画段階であったわけでなく、元々でかいFF7を今のディテールで作ると、物量が大変なことになる問題をスクエニさんはどう乗り越えたのかが一番気になる所なわけだけど、7番街自由に歩けるとこまで進めた限りでは本当に大変な物量を人間が作ったのではないか感が漂ってる…
4:42 AM - 10 Apr 2020
0 replies
7 retweets
22 likes
Loading seems to be taking a while.
Twitter may be over capacity or experiencing a momentary hiccup. Try again or visit Twitter Status for more information.