実際、OpenGLに代わってVulkanが使われるようになったのはハードウェアを隠蔽しすぎるからだ。ハードウェアを抽象化しても性能の違いは出てくるからハードウェアの違いは意識する必要があって、OpenGL越しにハードウェアの気持ちを考えるのは難しすぎた
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なるほどですー! 全然知らないのですがその辺をやりくりしてくれるスケジューラーとかが覆い隠しているので振る舞いが読めないし、ドライバ更新すると動き変わるしでヒャッハーって感じなんですよね。たぶん…。
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