初期の頃は結構マッチしたけどハードの進化が早くGPUがどんどん汎用的になってきたので〜っていう背景でしたっけ?
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そうですね。特にシングルキューのデバイスをシングルキューのAPIで使っていたのが、マルチキューのデバイスにシングルキューのAPIで投げた物がどう割り当てられるかを人間がエスパーしなければならなくなったのは無理があったように思います
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OpenGL2経由でWindowsアプリを作るのは難しすぎる。OpenGL自体がWindowの挙動を拘束しすぎてまともにウィンドウのリサイズすら実装が困難になる。
Thanks. Twitter will use this to make your timeline better. UndoUndo
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