物理ベースな3Dグラフィクスでは全てのマイクロファセットについての積分が式について来て、反射ならマイクロファセットは完全鏡面反射する事にして出来るディラックのデルタ関数をぶつけて積分を潰せるけど、拡散はこの手が使えないからリアルタイムレンダリングで使うにはうまい近似が必要になる
2:31 AM - 14 Feb 2020
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