昔のゲーム機によくあるカートリッジにコプロ積んで性能不足を補う系のヤツは「同じバスを使うCPUとコプロが同時にメモリ読んだらどうすんの」問題があって、丁寧なシステムだと一方がメモリ読んでる最中他方はバスを使えなくする仕組みがあるんだけど
8:48 AM - 17 Jan 2020
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