絵筆のような細かい毛の表面に沿って流体が流れる状況を十分な解像度のメッシュを切ってシミュレーションするのは無理がある。そこで毛の表面に沿って流れる流体だけ1次元の流れとして計算し、そうでない流体との間で物理量をやりとりするモデルで何とかしよう、という論文 https://dl.acm.org/citation.cfm?id=3356532 …
2:57 PM - 23 Nov 2019
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