こういうの見るといかにリアルにするかじゃなく、いかに自然に見えるか(正確性は二の次)っていうのよくわかるなあw
これ、目を動かすだけでは真下は見えない(少なからず首や背筋が動いているため視点の回転だけでは済まない動きになる)って部分を横着したのをキャラクターモデリングでカバーした話に見える
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そういう話だと自分も認識してますー ただ横着と言っても、しゃがんだときの上半身の動きが単純でもなさそうなので、やっぱりいかに「見たときに自然になる」ように他のパーツを結果的により不自然な動きにさせる手法は大変だなあと
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多分ゲームの仕様上しゃがむ動作が単純に高さが低くなる動きになってて、それどんなしゃがみ方だよ状態なんだろうね
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