人間が作った3Dモデルのメッシュの作成ミスを計算によって直そう、という論文。曲面パッチを検出してパッチ内での面の重複や反転を修正した後、見えないパッチを除去、繋げられそうなパッチを出来るだけ繋いで大きな塊にし、塊にした結果生じた貫通部分を除去https://www.microsoft.com/en-us/research/publication/repairing-man-made-meshes-via-visual-driven-global-optimization-with-minimum-intrusion/ …
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