『バトルフィールド V』とかリアルタイムレイトレースとかで水なんかに画面外のオブジェクトが映り込んでてスゲーって思ったけど,あのグラフィックはたぶん RTX 積んでる PC じゃないと出来ないっぽいし
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Replying to @nvsofts
リアルタイムレイトレース,そこまでゲーム性に寄与しないワリに重いから仕方ないね……(でも画面外のオブジェクトとか色々なオブジェクトが映り込むのは演出だけじゃなくてゲーム性としてもそこそこ寄与してる上手い例な気がする)
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Replying to @kotatsu_mi @nvsofts
リアルタイムレイトレースが嬉しいのは、ゲーム屋がハックい方法で描画の工夫をしなくてもいきなり割と説得力のあるレンダリング結果が得られる、それによって複雑な描画の制約を考慮しながらシーンを考えなくてよくなる、という点だから、既に頑張ってしまったゲームが使っても旨味7割減なんだよな
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なんか 4gamers かどこかが出してた去年の CEDEC のレポート記事にも似たようなことが書いてあって,なるほどなあになりました
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Replying to @kotatsu_mi @nvsofts
もっとも現状はローエンドなGPUを想定してラスタライズベースのレンダリングも行わなければならないから、ゲーム屋がこの恩恵を受けられる日はしばらく来そうにない。この点で、同じ性能のハードが広く普及することになるPS5がリアルタイムレイトレースをサポートするというのには大きな意味がある
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PS5 すごい楽しみ……。
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性能は大きく負けるがJetson-nanoに載ってるGPUもリアルタイムレイトレに対応してる。何に使えるのか用途に困るけど、ARMでラズパイ互換なGPIOも有るので色々考え中。
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あれ、MaxwellでもVK_NV_ray_tracingできるんだっけ。Pascalができるようになってるのは見たけど
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むしろ Pascal ならできるのか……(Turing だけだとばかり
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ハードウェアでAcceleration Structuresを作れるのはTuringから。Pascalではソフトウェアによる実装になる(つまり動くが遅い
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なーる
0 replies 0 retweets 0 likesThanks. Twitter will use this to make your timeline better. UndoUndo
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