GPUは複数のスレッドを束ねたSM単位で動いている為、Draw時にメッシュは1つのSMで処理できる塊(Meshlet)に分割してから空いているSMに割り当てられる。プリミティブが増減しない限りMeshletを毎回求めるのは無駄なので、静的に分割したMeshletをGPUに与えて性能向上を図ろう、というアイデアが出てくる
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