ゲーム機が24時間稼働している家庭なんてそうそう無いわけで、計算機を回し続けるという点ではクラウドゲーミングはハードウェアの価格を抑える良い方法なんだ。問題は今日のオンラインゲームの遅延の隠蔽はクライアント側で投機的な処理を行う事で達成されている、という点。
3:25 AM - 20 Mar 2019
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