Vulkanのレイトレーシング拡張はこのような豪快な拡張である為、パイプラインの扱いが大きく異なるOpenGLに同様の拡張が提供される可能性は低いように思われる。ただ、GLSLはレイトレーシング用のシェーダの組み込み関数を扱える必要がある為、またGLSLにOpenGLで使えない拡張が追加されている
7:46 PM - 8 Feb 2019
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