このためDrawで上から下まで走って終わりの既存のグラフィックパイプラインの中にレイトレーシングを組み込む事はできず、NVIDIAによるVulkanのレイトレーシング拡張は、再帰的にシェーダを実行する新しいパイプライン「レイトレーシングパイプライン」を追加する事によって達成されている
7:40 PM - 8 Feb 2019
0 replies
4 retweets
5 likes
Loading seems to be taking a while.
Twitter may be over capacity or experiencing a momentary hiccup. Try again or visit Twitter Status for more information.