VK_NVX_ray_tracing: レイ生成(最初のレイの行き先を決める)、衝突(プリミティブとレイが交差すると呼ばれる)、ミス(レイと交差するプリミティブが無いと呼ばれる)シェーダからなるレイトレーシングパイプライン、衝突判定を行う為のデータ構造を追加するVulkanの拡張 https://devblogs.nvidia.com/vulkan-raytracing/ …
3:32 AM - 5 Feb 2019
0 replies
1 retweet
0 likes
Loading seems to be taking a while.
Twitter may be over capacity or experiencing a momentary hiccup. Try again or visit Twitter Status for more information.