Shading Atlas Streaming、VRのレイテンシと品質の問題を共に解決する素敵手法ではあるんだけど、スクリーン空間系の手法はヘッドセット側で計算するしかなくて、今日のポストプロセス全開のゲームグラフィックを考えるとやはり頭の上にGeForceを載せるのが最強、というアレになってしまう
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