SA18のPosterに「アニメ絵職人はキャラの髪が風になびくシーンを描くのに1コマ毎に動く円を置いて、これを避けるように髪を描くテクニックを使う」から「空気を剛体球、髪の束を弾性体でモデル化して物理シミュレーションを行う」ことでこれに近いアニメーションを生成した話があって吹きそうになった
8:50 PM - 4 Dec 2018
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