ARのレンダリング結果が常に実写の手前に表示されるのを何とかする論文。ARデバイスは一部のピクセルの深度値しかくれない→optical flowから深度の境界がありそうな範囲を求める→その範囲でエッジ検出→エッジで囲まれた領域内で深度値を補間して実写の深度バッファを得る https://homes.cs.washington.edu/~holynski/publications/occlusion/index.html …
4:24 AM - 28 Nov 2018
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