ハードウェアレベルで提供されているFSIN, FCOSは精度と速度の両面で微妙だから使ってないって話は覚えてる
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高級言語側で三角関数使うと、コンパイラあたりで最適化してくれて、適当な線形の近似関数に置き換えられる? あれ、行列ってことはGPU側の話?
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だから何種類もの入力に対する結果を得たい場合、素直に関数を順番に適用するより全ての関数に通すのと等価な行列を求めた方が計算が速い。ところが間に非線形な関数が混ざっているとこの手が使えなくなる。だから非線形な関数である三角関数はこうした処理から排除したい。
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