NVIDIA、MDL SDKをオープンソース化。MDLは物理ベースレンダリングの為のパラメータを記述する為の言語で、MDL SDKはMDLで定義されたマテリアルにぶつかる光の振る舞いを計算するコードをGLSL、PTX、LLVM-IR等様々な環境向けに吐く事が出来るhttps://blogs.nvidia.com/blog/2018/08/13/open-source-mdl-sdk/ …
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