3Dゲーム作るときにFogをかけて遠くは描画しないってやつ、ただ処理負荷の都合で人間が考え出した概念だと思ってたんだけどアメリカでもドイツでも見えね〜ってなったしめちゃくちゃ都合良い実在する概念だったんだなーって思い直した
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Replying to @kyubuns
空気は完全な透明ではないし、空気中にはチリや水が舞っているわけで、その中を通る光は距離が長くなるほど拡散する。90年代の3Dゲームのフォグは描ける範囲が狭すぎて濃霧注意報でるレベルの中レースしてるようなのが多かったけど
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Replying to @kyubuns
もしかして: Edge それは厳しそう。サンフランシスコ マーケットストリート周辺をうろついてた限りではT-Mobileの4Gを掴まない方が難しかったと思うんだけど、果ての方に行ってるのかな
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