原人のアニメパターンが多いので当然MMCのバンク切り替えを最大限に利用しないと無理なのでとにかく頭から血が出そうになったwこれ本当にすごかったのは原人のアニメパターンのバンクに1つの空きもないですwそう、ぎりぎり収まったwこれ移植先の社長に超褒められた。
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その他ステージに合わせて出る敵やエフェクトのバンクの設計も自分的には完璧だと思った。MAPは元々のオリジナルに新作ステージを入れたいという更なるむちゃぶりw。正直元のMAPがすごく良かったのでこの部分だけプレッシャーだったなぁw
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で、すべての作業が終わってプランナーKさんにすべて素材渡し終わるとプログラムが上手くいってないというw当然この激しいバンク切り替えをロスなく動かくなど並大抵のプログラマーならまともなゲームになるまいと何となく想像はしてたけどw
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作業終わって1年くらいかな?出ないなーと思っててお蔵入りか(当時業界では当たり前にあるw)思ってたら雑誌に発売日の情報がwwwアレを実現化できるプログラマーはそうそう居ないだろうと思いきや、居たんですwww描くのが早い私を唯一追い詰めた事がある伝説プログラマーA氏
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亀の恩返しをプログラムして、PCエンジンの究極タイガーを一人移植してしまった伝説のA氏。私いままでプログラマーに煽られた事無かったんですがこの人は凄かった。江碕くん絵まだ?と言う恐ろしい方w絵待ちをするくらい作業が早いwで渡したとたんに動いてるんですよw亀の恩返しの時がまさにそれw
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プランナーK氏に発売日決まりましたねって電話してプログラマーの名前聞いてぎゃあああwあのA氏w私が唯一頭が上がらない天才プログラマーwあーやっぱAさんさすがだぁーと思いましたwあのレベルじゃないと動かないよなぁw作業は無駄にならなかった事とA氏とまた仕事できたのが嬉しかった作品でした
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