ছেড়ে সামগ্রীতে যান
টুইটার পরিষেবাগুলি ব্যবহার করে আপনি আমাদের কুকিজ ব্যবহারএ সম্মতি জানাচ্ছেন৷ আমরা এবং আমাদের পার্টনাররা বিশ্বব্যাপী কাজ করি এবং অ্যানালিটিক্স, ব্যক্তিগতকরণ এবং বিজ্ঞাপন সমেত বিভিন্ন কারণে কুকি ব্যবহার করি৷
  • হোম হোম হোম, বর্তমান পৃষ্ঠা।
  • সম্বন্ধে

সংরক্ষিত অনুসন্ধানসমূহ

  • সরান
  • এই কথা-বার্তাতে
    যাচাইকৃত অ্যাকাউন্টসুরক্ষিত টুইটসমূহ @
প্রস্তাবিত ব্যবহারকারীগণ
  • যাচাইকৃত অ্যাকাউন্টসুরক্ষিত টুইটসমূহ @
  • যাচাইকৃত অ্যাকাউন্টসুরক্ষিত টুইটসমূহ @
  • ভাষা : বাংলা.
    • मराठी
    • हिन्दी
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Hrvatski
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Polski
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Suomi
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Ελληνικά
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • একটি অ্যাকাউন্ট আছে? লগ ইন
    একটি অ্যাকাউন্ট আছে?
    · পাসওয়ার্ড ভুলে গেছেন?

    টুইটার-এ নতুন ?
    নিবন্ধন করুন
erkaman2-এর প্রোফাইল
Eric Arnebäck
Eric Arnebäck
Eric Arnebäck
@erkaman2

Tweets

Eric Arnebäck

@erkaman2

Graphics Programmer at @Playdead. Swedish citizen, now lives in Denmark. DM are always open for questions.

Copenhagen, Denmark
erkaman.github.io
যোগদান করেছেন জুন ২০১৬

Tweets

  • © 2018 টুইটার
  • সম্বন্ধে
  • সাহায্য কেন্দ্র
  • শর্তাবলী
  • গোপনীয়তা নীতি
  • কুকিগুলো
  • বিজ্ঞপ্তি তথ্য
খারিজ
পূর্ববর্তী
পরবর্তী

একজন ব্যক্তির প্রোফাইলে যান

সংরক্ষিত অনুসন্ধানসমূহ

  • সরান
  • এই কথা-বার্তাতে
    যাচাইকৃত অ্যাকাউন্টসুরক্ষিত টুইটসমূহ @
প্রস্তাবিত ব্যবহারকারীগণ
  • যাচাইকৃত অ্যাকাউন্টসুরক্ষিত টুইটসমূহ @
  • যাচাইকৃত অ্যাকাউন্টসুরক্ষিত টুইটসমূহ @

এই টুইটটির প্রচার করুন

ব্লক করুন

  • একটি অবস্থান সহ টুইট করুন

    আপনি আপনার টুইটগুলিতে ওয়েব থেকে এবং তৃতীয়-পক্ষ অ্যাপ্লিকেশনগুলির মাধ্যমে অবস্থান তথ্য যেমন শহর বা সুনির্দিষ্ট অবস্থান যোগ করতে পারবেন। আপনার কাছে আপনার টুইটের অবস্থান ইতিহাস মোছার বিকল্প থাকবে। আরও জানুন

    আপনার তালিকাসমূহ

    একটি নতুন তালিকা তৈরি করুন


    100 অক্ষরের কম, ঐচ্ছিক

    গোপনীয়তা

    লিঙ্কটিকে টুইটে অনুলিপি করুন

    এই টুইট স্থাপিত কর

    Embed this Video

    নীচের কোডটি অনুলিপি করে আপনার ওয়েবসাইটে এই টুইটটি যোগ করুন। আরও জানুন

    নীচের কোডটি অনুলিপি করে আপনার ওয়েবসাইটে এই ভিডিওটি যোগ করুন। আরও জানুন

    হুম, সার্ভারে পৌঁছনোর একটি সমস্যা ছিল।

    আপনার ওয়েবসাইটে বা অ্যাপে টুইটার সামগ্রী এম্বেড করে আপনি টুইটার ডেভেলপার চুক্তি এবং ডেভেলপার নীতি-এর সাথে সম্মত হচ্ছেন।

    প্রাকদর্শন

    আপনি কেন এই বিজ্ঞাপন দেখছেন

    টুইটারে লগইন করুন

    · পাসওয়ার্ড ভুলে গেছেন?
    কোনও অ্যাকাউন্ট নেই? নিবন্ধন করুন »

    টুইটারে নিবন্ধন করুন

    টুইটারে নেই? নিবন্ধন করুন, আপনির পছন্দের বিষয়গুলির সাথে যুক্ত হন, এবং তাদের বিষয়ে হালনাগাদ পান।

    নিবন্ধন করুন
    একটি অ্যাকাউন্ট আছে? লগ ইন »

    দুটি উপায় (প্রেরণ এবং গ্রহণ) শর্ট কোড:

    দেশ কোড গ্রাহকদের জন্য
    মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র 40404 (যে কোন)
    কানাডা 21212 (যে কোন)
    যুক্তরাজ্য 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    ব্রাজিল 40404 Nextel, TIM
    হাইতি 40404 Digicel, Voila
    আয়ারল্যান্ড 51210 Vodafone, O2
    ভারত 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    ইন্দোনেশিয়া 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    ইতালি 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » অন্য দেশসমুহের এসএসএস সংক্ষিপ্ত কোড দেখুন

    নিশ্চিতকরণ

     

    হোমে স্বাগতম!

    আপনার কাছে গুরুত্বপূর্ণ বিষয়গুলি সম্পর্কে তাত্ক্ষণিক আপডেট পেয়ে সময়রেখাতে আপনি সবচেয়ে বেশী সময় কাটান।

    আপনার জন্য টুইটগুলি কাজ করছে না?

    প্রোফাইল ছবির উপরে যান এবং কোনো অ্যাকাউন্টকে করা অনুসরণ বাতিল করতে অনুসরণ করছি বোতামটি ক্লিক করুন।

    অল্প কথায় অনেক কিছু বলুন

    আপনি যখন পছন্দের কোনো টুইট দেখেন তখন হৃদয়টি আলতো চাপুন — এতে যে ব্যক্তি সেটি লিখেছেন তিনি জানবেন যে আপনি ভালোবাসা শেয়ার করেছেন।

    শব্দ ছড়িয়ে দিন

    আপনার অনুসরণকারীদের সাথে কারোর টুইট শেয়ার করে নেওয়ার সবচেয়ে দ্রুত উপায় হল পুনঃটুইট। অবিলম্বে তা পাঠাতে আইকনটি আলতো চাপুন।

    কথোপকথনে যোগ দিন

    জবাব দিয়ে যেকোনো টুইট সম্পর্কে আপনার মতামত যোগ করুন। আপনার আবেগের কোনো প্রসঙ্গ খুঁজুন ও সরাসরি তাতে চলে যান।

    সাম্প্রতিক জানুন

    লোকেরা এখন কী নিয়ে কথা বলছে তাতে তাত্ক্ষণিক অন্তর্দৃষ্টি পান।

    আপনার ভালোবাসার জিনিস আরও পান

    আপনার আগ্রহের প্রসঙ্গ সম্পর্কে তাত্ক্ষণিক আপডেটগুলি পেতে আরও অ্যাকাউন্ট অনুসরণ করুন।

    কী ঘটছে দেখুন

    অবিলম্বে যেকোনো প্রসঙ্গ সম্পর্কে সাম্প্রতিক কথোপকথনগুলি দেখুন।

    কখনও কোনো মুহূর্ত মিস করবেন না

    সেরা কাহিনীগুলি প্রকাশিত হলে তা অবিলম্বে পান।

    Eric Arnebäck‏ @erkaman2 ১২ জুলাই

    Basic temporal anti-aliasing shader(glsl), that I've successfully used in some hobby projects at home. Have used it for hair rendering, and rendering volumetrics. Good as a starting point for more advanced TAA techniques. hope its useful :) https://gist.github.com/Erkaman/f24ef6bd7499be363e6c99d116d8734d …pic.twitter.com/sFVnR4PfWe

    ১২:৪৮ PM - ১২ জুলাই, ২০১৮
    • ১০২টি পুনঃ টুইট
    • ৪২৯টি পছন্দ
    • McCloud Nikola Vasilev candycat Leonid Kapitonov Steven Cannavan - - Jordan Cristiano Zaphoed Marcus Gårdman
    ৯ replies ১০২ টি পুনঃটুইট ৪২৯টি পছন্দ
      1. নতুন কথা-বার্তা
      2. Eric Arnebäck‏ @erkaman2 ১২ জুলাই

        there's not that much (readable) info on TAA out there online, so this should be useful :)

        ২ replies ০ টি পুনঃটুইট ১টি পছন্দ
        এই থ্রেডটি দেখান
      3. Eric Arnebäck‏ @erkaman2 ১২ জুলাই

        Eric Arnebäck Eric Arnebäck পুনঃটুইট করেছেন

        see also my old tweet, for a very good explanationhttps://twitter.com/erkaman2/status/939192703375601664 …

        Eric Arnebäck যোগ করেছে,

        Eric Arnebäck @erkaman2
        "Temporal Antialiasing in Uncharted 4" Slides here: http://advances.realtimerendering.com/s2016/  An excellent and detailed explanation of temporal antialiasing.👍👍 pic.twitter.com/70LxATTpxn
        ১ reply ১ টি পুনঃটুইট ১২টি পছন্দ
        এই থ্রেডটি দেখান
      4. Eric Arnebäck‏ @erkaman2 ১২ জুলাই

        also, added a license. :-)

        ০ reply ০ টি পুনঃটুইট ১টি পছন্দ
        এই থ্রেডটি দেখান
      5. কথা-বার্তা শেষ
      1. নতুন কথা-বার্তা
      2. Julian Heinken‏ @schneckerstein ১৭ জুলাই
        @erkaman2-কে উত্তর দিচ্ছেন

        is the 9-Tap sample worth it over a 4-tap?

        ১ reply ০ টি পুনঃটুইট ১টি পছন্দ
      3. Eric Arnebäck‏ @erkaman2 ১৭ জুলাই
        @schneckerstein-কে উত্তর দিচ্ছেন

        I dunno. I haven't tried a 4-tap actually.

        ০ reply ০ টি পুনঃটুইট ১টি পছন্দ
      4. কথা-বার্তা শেষ
      1. নতুন কথা-বার্তা
      2. Kristián Balaj‏ @KristianBalaj ১৩ জুলাই
        @erkaman2-কে উত্তর দিচ্ছেন

        Ouch just a tiny little question, until now when I was getting info about the neighbouring texels in shaders, I was using normalized direction vectors. But when I think it over, there should be vectors just like you have used, because you are moving like on a grid. Am right yeah?

        ১ reply ০ টি পুনঃটুইট ১টি পছন্দ
      3. Eric Arnebäck‏ @erkaman2 ১৩ জুলাই
        @KristianBalaj-কে উত্তর দিচ্ছেন

        yeah, a normalized vector doesnt make any sense. you need to encode magnitude, AND direction, if you want to get the corresponding pixel in the previous frame.

        ১ reply ০ টি পুনঃটুইট ১টি পছন্দ
      4. Kristián Balaj‏ @KristianBalaj ১৩ জুলাই
        @erkaman2-কে উত্তর দিচ্ছেন

        Thanks for enlightening me 🙂

        ০ reply ০ টি পুনঃটুইট ০টি পছন্দ
      5. কথা-বার্তা শেষ
      1. নতুন কথা-বার্তা
      2. BΞRNH∆RD‏ @B_Schelling ১৩ জুলাই
        @erkaman2-কে উত্তর দিচ্ছেন

        Any hints on how to fill the velocityTex?

        ২ replies ০ টি পুনঃটুইট ১টি পছন্দ
      3. astr‏ @astrand130 ১৩ জুলাই
        @B_Schelling @erkaman2-কে উত্তর দিচ্ছেন

        I'd just render out your object's camera relative velocity to a GBuffer. You probably want to get your engine to save out the last frame's position for every object, view/proj matrix and swapchain bone buffers for skeletal animation. Hopefully this won't be too much of a pain...

        ০ reply ০ টি পুনঃটুইট ১টি পছন্দ
      4. কথা-বার্তা শেষ
      1. Piyush Verma‏ @piyushslayer ১৩ জুলাই
        @erkaman2-কে উত্তর দিচ্ছেন

        Holy crap! I was just looking for a clean glsl implementation 2 days ago for referring some stuff. Thanks a lot for sharing this!

        ০ reply ০ টি পুনঃটুইট ২টি পছন্দ
        ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়
        পূর্বাবস্থায়
      1. Dihara Wijetunga‏ @diharaw94 ১২ জুলাই
        @erkaman2-কে উত্তর দিচ্ছেন

        Thank you! I was clueless as to where I could properly start TAA.

        ০ reply ০ টি পুনঃটুইট ১টি পছন্দ
        ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়
        পূর্বাবস্থায়
      1. Tijmen vd Heuvel‏ @tjheuvel ১৭ জুলাই
        @erkaman2-কে উত্তর দিচ্ছেন

        Why would you use greaterThan vs just vectorA > vectorB?

        ০ reply ০ টি পুনঃটুইট ০টি পছন্দ
        ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়
        পূর্বাবস্থায়
      1. Thomas Schander‏ @ThomasSchander ১২ জুলাই
        @erkaman2 @bkaradzic-কে উত্তর দিচ্ছেন

        clampUV != saturate(clampUV) would be shorter.

        ০ reply ০ টি পুনঃটুইট ০টি পছন্দ
        ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়
        পূর্বাবস্থায়

    লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।

    টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।

      বিজ্ঞাপিত টুইট

      false

      • © 2018 টুইটার
      • সম্বন্ধে
      • সাহায্য কেন্দ্র
      • শর্তাবলী
      • গোপনীয়তা নীতি
      • কুকিগুলো
      • বিজ্ঞপ্তি তথ্য